Utilizando Mídias no Consultório Psicopedagógico
Quem acha que usar jogos de computador é só passatempo?
A necessidade de um ambiente lúdico é comum a todas as fases do
desenvolvimento, na infância a aprendizagem deve ser norteada pelos jogos, é
através dele que a criança tem acesso a um vasto conhecimento de mundo. Na
tentativa de explicar o quanto os jogos devem estar presentes nas intervenções
realizadas pelo psicopedagogo, bem como, o quanto é importante incluir esta
discussão no contexto de atendimento clínico uma vez que observa-se o sucesso do
trabalho realizado com as atividades lúdicas comprometidas em atender a demanda
do aprendente que recebe este tipo de atendimento.
Na atualidade, a tecnologia evolui em grande velocidade e
revoluciona as mais diversas áreas, entre elas, a Psicopedagogia. Kenski (2007) refere que o sujeito, ao participar de jogos interativos,
ou quando se utiliza de outras tecnologias, mobiliza
conhecimentos, habilidades, valores, percepções e sentimentos
para responder melhor às solicitações dos jogos. Esse fator
oferece possibilidades e desafios para as áreas cognitiva, afetiva e
social dos envolvidos nos processos de ensino e de aprendizagem.
A autora complementa afirmando que a imagem, o som e o
movimento das tecnologias fornecem informações mais realistas
ao conteúdo que está sendo ensinado. Destaca que, quando bem
utilizadas, alteram comportamentos dos envolvidos e conduzem-nos
ao melhor entendimento do conteúdo estudado. Dessa maneira, o uso dos jogos é investigado em suas múltiplas
possibilidades e potencialidades, auxiliando a refletir sobre as
práticas escolares atuais. Para Corbellini e Real (2013) a utilização
das tecnologias, nesse caso, os jogos digitais, bem como as
pesquisas das suas contribuições para as dificuldades de
aprendizagem podem servir como recursos lúdicos e promotores
de aprendizagens. Nesta mesma linha, Valente (1993), afirma que os jogos são, sob o
ponto de vista da criança, a forma mais divertida de aprender.
Aponta para a disponibilidade dos jogos digitais na internet, que
possibilitam tornar as aulas mais divertidas e criativas. Além
disso, Valente (1993) refere que os jogos também se apresentam
como ferramentas essenciais nas aprendizagens, estimulando os
alunos ao desenvolvimento de habilidades de resolverem
problemas, aumentam a motivação para efetuar tarefas e auxiliam
na coordenação motora.
Referências



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